FRIDA premia uso de videojogos para melhorar compreensão leitora

22 de dezembro de 2014

FRIDA premia uso de videojogos para melhorar compreensão leitora

As crianças aprendem brincando. A partir dessa premissa, um grupo de educadores do Chile desenvolveu um projeto para usar videojogos a fim de melhorar a compreensão leitora de crianças de áreas de contexto vulnerável. Dessa forma, em um ambiente de aprendizagem e trabalho lúdico, estudantes do primeiro grau da região de La Araucanía (Chile) melhoraram seu nível de leitura inicial a partir de experiências na sala de aula com o videojogo Graphogame.

A iniciativa é da Fundação Educacional AraucaniAprende e recebeu neste ano um premio FRIDA por impulsionar as capacidades e conteúdos para o Desenvolvimento Humano Sustentável.

Em diálogo com LACNIC News, Carlos Dreves, responsável pelo projeto e pela fundação, afirmou que no processo de aprendizado, a atitude e motivação das crianças resultou mais positiva para o uso dos videojogos que para a tarefa formal.

Como um videojogo pode ajudar a melhorar a compreensão e facilitar o aprendizado da leitura de das crianças?

(Acesso livre, não requer assinatura)

A ajuda dos videojogos vem de duas vertentes. Uma delas é que o uso dos videojogos é um ambiente de aprendizado e trabalho lúdico e livre para as crianças, que resulta transparente para quem o estiver usando. Eles nem sequer percebem que estão “estudando” alguma coisa. A atitude, motivação e disposição das crianças são muito mais positivas para o uso de um software, que para uma tarefa formal. As crianças são especialistas em diferenciar quando é jogo e quando é trabalho; e quando eles percebem isso, imediatamente trocam sua atitude.

Do outro lado, o aprendizado da leitura é um processo gradativo que começa com o conhecimento das letras e dos sons até o aprendizado mais sofisticado da compreensão leitora. Assim existem para cada etapa diferentes preditores, por exemplo, para a compreensão leitora o melhor preditor é a compreensão da linguagem oral e para a leitura, entre outros, a velocidade com que uma criança pode lembrar ou o conhecimento do som das letras. No caso do videojogo do projeto, este é muito específico na fase prévia ao aprendizado da leitura e corresponde ao conhecimento dos sons e nomes das letras, chave para acelerar a consecução da leitura inicial.

Por que é aplicado em crianças de áreas de contexto vulnerável?

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