{"id":19833,"date":"2023-02-22T20:29:24","date_gmt":"2023-02-22T20:29:24","guid":{"rendered":"https:\/\/news.lacnic.net\/?p=19833"},"modified":"2023-03-21T13:38:38","modified_gmt":"2023-03-21T13:38:38","slug":"o-jogo-de-domino-e-tcp-ip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.lacnic.net\/pt-br\/o-jogo-de-domino-e-tcp-ip\/","title":{"rendered":"O jogo de domin\u00f3 e TCP\/IP"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"author\">Por Alejandro Acosta, <a href=\"https:\/\/news.lacnic.net\/autor\/alejandro-acosta\">Coordinador de I+D en LACNIC<\/a><strong><\/strong><\/p>\n\n<p>En mi vida, al igual que muchas personas, tengo varias pasiones: familia, trabajo, deporte; y en este \u00faltimo incluyo el hermoso juego del domin\u00f3. Hace unos 25 a\u00f1os alcanc\u00e9 mi mejor nivel en este juego, particip\u00e9 de varios torneos (ganando algunos pocos) y la guinda de la corona, obtuve un 6to lugar en un torneo nacional. Adicionalmente, menciono que vengo de una familia con alguna herencia de fan\u00e1ticos del domin\u00f3, como lo eran dos t\u00edos, mi padre y mi hermano.<\/p>\n\n<p>Jugar domin\u00f3 es una de las cosas m\u00e1s lindas entre familia, amigos y no tan amigos. Ahora bien, \u00bfen qu\u00e9 se parece el juego del domin\u00f3 al protocolo TCP\/IP? Alguno quiz\u00e1s ya debe estar pensando \u201cAlejandro ahora s\u00ed se volvi\u00f3 loco\u201d; quiz\u00e1s no me volv\u00ed loco, probablemente ya lo estaba.<\/p>\n\n<p>Pero ese no es el punto, te demostrar\u00e9 que TCP\/IP y el domin\u00f3 tienen mucho en com\u00fan.<\/p>\n\n<p>Los protocolos TCP\/IP seg\u00fan IBM [1] lo definen como:<\/p>\n\n<p><em>\u201cLos protocolos son conjuntos de normas para formatos de mensaje y procedimientos que permiten a las m\u00e1quinas y los programas de aplicaci\u00f3n<strong> intercambiar informaci\u00f3n<\/strong>. Cada m\u00e1quina implicada en la comunicaci\u00f3n debe seguir estas normas para que el sistema principal de recepci\u00f3n pueda interpretar el mensaje.\u201d<\/em><\/p>\n\n<p>Suena interesante\u2026, pero probablemente a\u00fan no veas qu\u00e9 tiene que ver con el domin\u00f3, y\u00a0 sigues pensando que es una locura. \u00a1A no desesperar, ya vamos a llegar!<\/p>\n\n<p>Y el Domin\u00f3 (seg\u00fan chatgpt):<\/p>\n\n<p><em>\u201cEl juego de domin\u00f3 es un juego de mesa en el que los jugadores utilizan fichas con n\u00fameros en ambos extremos para colocarlas en un tablero. El objetivo del juego es colocar todas las fichas antes que los dem\u00e1s jugadores. <strong>La comunicaci\u00f3n entre los jugadores<\/strong> en el juego de domin\u00f3 se basa en la estrategia y en la planificaci\u00f3n. Los jugadores deben comunicar qu\u00e9 fichas tienen y qu\u00e9 fichas pueden jugar, y deben trabajar juntos para encontrar la mejor manera de colocar las fichas en el tablero. Adem\u00e1s, los jugadores deben estar atentos a las jugadas de los dem\u00e1s jugadores y adaptar su estrategia en consecuencia. En resumen, <strong>la comunicaci\u00f3n en el juego de domin\u00f3 es esencial para el \u00e9xito<\/strong> del equipo y para ganar el juego.\u201d<\/em><\/p>\n\n<p>Ahora, pensemos un poco macro, a estas alturas podemos apreciar que en ambos hay piezas que deben ser enviadas\/jugadas, y las mismas deben mantener un orden para poder alcanzar una comunicaci\u00f3n exitosa. Adem\u00e1s, en ambos hay estrategia y planificaci\u00f3n para lograr el objetivo, en uno se conectan las piezas y en el otro dispositivos, \u00bfya comenc\u00e9 a convencerte?<\/p>\n\n<p>Ahora hablemos de comunicaci\u00f3n y el Domin\u00f3 en parejas, y es aqu\u00ed donde est\u00e1 el coraz\u00f3n del tema al que quiero llegar.<\/p>\n\n<p>Independiente del estilo de domin\u00f3 que cada uno juegue (Cubano, Latino, M\u00e9xicano, Chileno, etc) \u201cel domin\u00f3 en parejas\u201d es un juego de comunicaci\u00f3n, <strong>no<\/strong> es diferente a una red de datos. Un jugador tiene que comunicarse con su pareja (A \u2192 B, B \u2192 A) para indicarle qu\u00e9 piezas tiene o no.<\/p>\n\n<p>Igualmente, \u00bfc\u00f3mo me comunico si una de las reglas es no poder hablar?. All\u00ed est\u00e1 la grandeza de los buenos jugadores, al igual que TCP\/IP -y cualquier otro protocolo de comunicaci\u00f3n- hay que seguir ciertas reglas.<\/p>\n\n<p>Luego de mis tres d\u00e9cadas de experiencia en ambos mundos, aqu\u00ed les dejo lo que considero los principales jugadas en el ecosistema del domin\u00f3 en parejas y su contraparte en TCP\/IP:<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La salida en el domin\u00f3<\/strong><\/h2>\n\n<p>La salida en el domin\u00f3 (primera pieza que coloca el salidor) es id\u00e9ntica a un SYN Packet de TCP (y m\u00e1s espec\u00edficamente es un SYN con payload al estilo TCP Fast Open).\u00a0 Esta es una comparaci\u00f3n hermosa, porque la salida en el domin\u00f3 por parejas *siempre* lleva informaci\u00f3n, generalmente se refiere al palo (n\u00famero) que uno m\u00e1s desea. TCP Fast Open (una lindura del mundo de TCP) se encuentra definido en el RFC 7413 y su principal objetivo es poder enviar informaci\u00f3n en el primer paquete con en el que comienza toda comunicaci\u00f3n TCP (SYN)<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La pensada<\/strong> (double ACK)<\/h2>\n\n<p>Se considera payload no necesario en algunas redes pero puede valer la pena. La \u201cpensada\u201d de un jugador indica expl\u00edcitamente que el jugador tiene m\u00e1s de una pieza del \u201cpalo\u201d (n\u00famero) jugado; con ello, el jugador est\u00e1 comunicando eficientemente informaci\u00f3n a su compa\u00f1ero quien debe darse notar estas pensadas, es muy similar a aquellos servidores y redes donde se configuran dispositivos para enviar m\u00e1s de un ACK en TCP (acuso de recibo)<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pasar (packet dropped)<\/strong><\/h2>\n\n<p>En TCP al perder un paquete se entra en la fase de \u201cCongestion Avoidance\u201d, all\u00ed disminuye en un 50% la ventana TCP y por ende la velocidad de transmisi\u00f3n. Nada m\u00e1s similar al pasar en domin\u00f3; claro, aqu\u00ed se entra en etapa de p\u00e1nico, sobre todo cuando hay mucho que transmitir.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La versi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n<p>En el mundo de IP estamos acostumbrados a IPv4 e IPv6, en el domin\u00f3 la \u00fanica diferencia es que la versi\u00f3n va del 0 (blancas) al 6. (si, si, ciertamente existen Dominoes hasta 9, toda regla tiene su excepci\u00f3n ;-)\u00a0<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pensar en falso<\/strong><\/h2>\n\n<p>TCP Half-Open, \u00bfse recuerdan?, es cuando en el saludo de tres v\u00edas (SYN, SYN+ACK, ACK) se queda en la mitad del saludo (ojo, este es el concepto moderno, en honor a la verdad no respeta RFC 793). Tambi\u00e9n es com\u00fanmente utilizado para realizar ataques de DoS.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tama\u00f1o de la carga (Total Length)<\/strong><\/h2>\n\n<p>Cuando vamos levantando nuestras fichas en domin\u00f3, \u00bfcu\u00e1ntos -puntos- cargu\u00e9?.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La direcci\u00f3n origen y el destino<\/strong><\/h2>\n\n<p>Aqu\u00ed nos encontramos espec\u00edficamente en el mundo de capa 3. Este es un caso muy interesante donde, al igual que en redes de comunicaci\u00f3n, un host se comunica con alg\u00fan otro. Lo mismo sucede en el domin\u00f3, es decir,\u00a0 algunos paquetes pueden ir orientados al compa\u00f1ero; sin embargo, en algunos casos se puede orientar a los oponentes seg\u00fan la necesidad (ejemplo, cuando se busca \u201ctal palo\u201d).<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pensar en cada jugada<\/strong><\/h2>\n\n<p>\u00a0Bufferbloat es una situaci\u00f3n muy particular pero a su vez ocurre con mucha frecuencia. B\u00e1sicamente son situaciones donde los hosts (principalmente middlewares al estilo, routers, firewalls, Switches) agregan delay (cargando los buffers) al momento de conmutar los paquetes. Lo anterior crea latencia y jitters innecesarios. Por favor, si administras redes no dejes de revisar si sufres de bufferbloat..<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Trancar la partida\/mano<\/strong><\/h2>\n\n<p>\u00a0Es el momento donde ya es imposible jugar alguna pieza de domin\u00f3, y en TCP\/IP supone la ca\u00edda de la red, por lo que tampoco se puede enviar ning\u00fan paquete.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Consecuencias de la buena y mala comunicaci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n<p>En domin\u00f3 en pareja, al igual que en cualquier protocolo de red, comunicarse bien o mal trae sus consecuencias. Si uno tiene buena comunicaci\u00f3n en el domin\u00f3 alcanzar\u00e1 -muy seguramente- la victoria. Si la comunicaci\u00f3n *no* es buena, el resultado ser\u00e1 la p\u00e9rdida del partido. En TCP\/IP si la comunicaci\u00f3n es buena se establecer\u00e1 la conexi\u00f3n correctamente y se entregar\u00e1n los datos. Si la comunicaci\u00f3n es mala, obtendremos datos corruptos y\/o el no establecimiento de la conexi\u00f3n.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Doble Cabeza<\/strong><\/h2>\n\n<p>En el domin\u00f3 se entiende que tienes doble cabeza cuando llevas la \u00faltima pieza de dos n\u00fameros diferentes. \u00bfCon qu\u00e9 se puede comparar? Con TCP Multipath (MPTCP), definido en el RFC 8684.que permite operar conexiones por diferentes caminos. Es\u00a0 por ello que MPTCP ofrece redundancia y eficiencia en el ancho de banda a consumir.<\/p>\n\n<p>\u00bfA\u00fan no los convenc\u00ed? Bueno, tengo una oportunidad m\u00e1s a ver si lo logro.<\/p>\n\n<p>A continuaci\u00f3n les presento un modelo capa a capa entre TCP\/IP vs domin\u00f3<\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-table tabla\"><table><tbody><tr><td><strong>Modelo TCP\/IP (+ capa de usuario)<\/strong><\/td><td><strong>Modelo Domin\u00f3<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Usuario<\/td><td>Jugador<\/td><\/tr><tr><td>Aplicaci\u00f3n<\/td><td>Construir la jugada<\/td><\/tr><tr><td>Transporte<\/td><td>Seleccionar la ficha\/piedra<\/td><\/tr><tr><td>Red<\/td><td>Tomar las piedras<\/td><\/tr><tr><td>Enlace<\/td><td>Piedras\/Fichas<\/td><\/tr><tr><td>F\u00edsica<\/td><td>Colocar en la mesa la ficha<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n<p>Un paquete en el modelo TCP\/IP se construye desde las capas superiores a las inferiores (posteriormente se inyecta a la red, etc), lo recibe el host destino y lo procesa \u201ca la inversa\u201d, desde la capa f\u00edsica hasta la aplicaci\u00f3n. En el modelo domin\u00f3, ocurre exactamente igual: el jugador arma su jugada, selecciona su ficha\/piedra, la toma para luego inyectarla en el juego.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n<p>La comparaci\u00f3n entre el juego de domin\u00f3 en parejas y el protocolo de comunicaci\u00f3n TCP\/IP puede parecer extra\u00f1a al principio. Sin embargo,\u00a0 si observamos con atenci\u00f3n, podemos encontrar similitudes, En el domin\u00f3\u00a0 existen dos jugadores que act\u00faan como emisores y receptores de informaci\u00f3n, ya que cada uno tiene su propio conjunto de fichas y deben comunicarse entre s\u00ed para decidir qu\u00e9 ficha jugar en cada turno. Del mismo modo, en TCP\/IP existen dispositivos que act\u00faan como emisores y receptores de informaci\u00f3n.<\/p>\n\n<p>Estos contrastes ilustran c\u00f3mo a menudo pueden existir similitudes entre sistemas aparentemente dis\u00edmiles, y que comprender estas semejanzas pueden ser \u00fatiles para entender conceptos complejos y ver las cosas desde una perspectiva diferente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Alejandro Acosta, Coordinador de I+D en LACNIC En mi vida, al igual que muchas personas, tengo varias pasiones: familia, trabajo, deporte; y en este \u00faltimo incluyo el hermoso juego del domin\u00f3. 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